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V 社因 Steam 涉嫌垄断被起诉:抽成 30% 让其赚的盆满钵满

编辑/2021-05-02/ 分类:何春探寻/阅读:
5 月 2 日消息 就在苹果公司被 Epic 拖入加州法庭以证明其 30% 的应用程序商店抽成的合理性的两天前,以及微软宣布降低游戏商店抽成比例的两天后,游戏巨头 Valve 现在正面临其 PC 游戏平台 Steam 的反竞争行为的诉讼。 独立游戏开发商、Humble Bundle(一个 ...

5 月 2 日消息 就在苹果公司被 Epic 拖入加州法庭以证明其 30% 的应用程序商店抽成的合理性的两天前,以及微软宣布降低游戏商店抽成比例的两天后,游戏巨头 Valve 现在正面临其 PC 游戏平台 Steam 的反竞争行为的诉讼。

独立游戏开发商、Humble Bundle(一个拥有众多游戏和订阅包、订阅服务、游戏发行商的商店)开发商 Wolfire Games 在周二提交的诉讼中称:“Valve 滥用其市场力量,使得游戏发行商别无选择,只能通过 Steam 商店销售他们的大部分游戏,Valve 则收取 30% 的抽成”。

与 Epic 诉苹果案非常相似,新的诉讼认为,一个平台所有者正在利用对人们运行其软件的地方(Steam)的有效垄断来支配和征收整个独立行业的税,如果不是因为他们的铁腕控制,这个行业理论上可以蓬勃发展并为消费者创造更低的价格。

Wolfire 声称,Valve 现在控制了整个 PC 游戏市场的“大约 75%”,仅从这 30% 的抽成中就获得了估计 60 亿美元的年收入,假设该公司仍有接近五年前确认的 360 名员工,每个 Valve 员工平均年薪超过 1500 万美元。

至于 Valve 如何滥用其权力,Wolfire 的论点大体如下:

其他公司试图与 Steam 竞争的努力都未能取得进展,尽管其中许多公司为开发者提供了更大的利润分成,例如 Epic 游戏商店就为开发者提供 88% 的收入份额。

Steam 不允许发行商在其他地方以更低的价格出售 PC 游戏和游戏密钥

这反过来又意味着竞争对手的游戏平台无法在价格上竞争,这使他们无法获得立足之地

那些竞争对手的游戏商店大多已经放弃了,就像 EA 和微软各自把他们的游戏带回了 Steam 一样

这确保了 Steam 保持主导地位

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